Juego/Sistemas/PresenciaEn producción en el servidor

El apoyo se queda.

En todo servidor privado de Lineage II existe un NPC que bufea, y el apoyo se convierte en un alt en la ciudad. En Knell, un buff vale completo mientras quien lo conjuró está cerca, vivo y en la party. Las auras solo existen mientras está en pie. Quien sostiene al grupo tiene que estar en el grupo.

Cerca, completo. Lejos, la mitad.

Dentro del radio, en la party, con el apoyo vivo: el buff vale lo que vale en Interlude. Fuera del radio más de 30 s, fuera de la party o apoyo muerto de verdad: 50%. No desaparece. El aura es un toggle: existe mientras el apoyo está en pie, dentro del radio y pagando MP.VÍNCULO · 1500AURA · 900PROPHETHaste · completoMight · completoWind Walk · completoShield · completoFUERA DEL RADIO DESDE HACE MÁS DE 30 SMight (weakened: 50%)Umbral: completo durante 60 sMUERTE SELLADA: 50%
  • Dentro del radio, en la party, con el apoyo vivo: el buff vale lo que vale en Interlude.
  • Fuera del radio más de 30 s, fuera de la party o apoyo muerto de verdad: 50%. No desaparece.
  • El aura es un toggle: existe mientras el apoyo está en pie, dentro del radio y pagando MP.

Radio, tolerancia y porcentaje son valores iniciales de la configuración; pueden cambiar en la beta. Las songs y dances quedan fuera del vínculo.

Una sola regla no basta. Cuatro, sí.

El vínculo impide el abuso. Las otras tres piezas son lo que le da al apoyo algo que hacer en la lucha.

Buffs largos, por familia de stat

Los buffs de veinte minutos conservan los valores de Interlude.

  • Límite por familia de stat por objetivo (P.Atk, crítico, velocidad, M.Atk…).
  • Familia llena: solo tú, tu party o tu clan expulsan el más antiguo.
  • El buff de un desconocido se rechaza sin quitar nada.

Vínculo con el apoyo

El buff largo vale completo con el conjurador en la party, vivo o caído dentro de los 60 s del Umbral, a menos de 1500.

  • Fuera de eso, 50%; el icono se vuelve gris: “weakened”.
  • Volvió al radio, vuelve a completo al instante.

Auras

Un toggle que paga MP por segundo y cubre a la party en un radio de 900.

  • Una por apoyo; el Hierophant sostiene dos.
  • Se apaga cuando el apoyo muere, se queda sin MP o se desconecta.

Capas cortas: activos y reactivos

Bursts de 10 a 30 s con recargas de minutos, como Call to Arms. Escudos y prevención del golpe mortal, como Aegis y Divine Intervention.

  • Aquí es donde el apoyo decide la lucha.

Qué cambia en la práctica.

AllíEn Knell
NPC buffer en la ciudadNo existe. Quien bufea es gente, y tiene que quedarse.
Bufear con el alt y desconectarUna cuenta conectada por persona. El buff de quien salió de la party cae al 50%.
El apoyo bufea y miraUn aura encendida cuesta MP por segundo; Aegis, Call to Arms y Divine Intervention son decisiones con recarga.
El apoyo murió, los buffs siguenValen completo durante los 60 s del Umbral. Muerte sellada: la mitad.
Cualquiera limpia tus buffs con tres castsUna familia llena solo la expulsan tú, tu party o tu clan.

El jugador ve el vínculo.

Ambos existen hoy en el cliente de Knell; las capturas se cambiarán por imágenes reales.

Captura real del cliente · próximamente

Barra de buffs con un icono gris y “Might (weakened: 50%)” en el tooltip

Captura real del cliente · próximamente

El sigilo del aura respirando a los pies del Prophet

Las clases con presencia.

A quien se queda por ti, lo proteges.