Dance ou song · 1 a 5 pontos
Potência fixa por nível; a duração cresce com o Ritmo gasto: 10 s por ponto. Veil e Refuge: 4 s por ponto.


Lineage II · Roleplay Hardcore
Dê voz ao seu personagem. Forme alianças. Viva um mundo em que suas escolhas deixam marcas.
Pré-lançamento · Conheça seus futuros aliados.
01Roleplay vivo
Converse com quem está por perto, dentro do jogo. Negocie, reúna seu grupo ou responda a um pedido de ajuda. O roleplay começa no encontro.
Voz por proximidade
Dê voz às escolhas do seu personagem.

Quem você encontra muda o caminho.

02Quando o sino tocar
Ao cair fora de uma situação isenta, você tem 60 segundos para ser resgatado. Sem resgate, a morte do personagem é definitiva.
Segundos para resgate
Uma última chance.
Alguém precisa agir.
A queda abre a janela de resgate: sessenta segundos, que o Stabilize de um Prophet ou de uma Elder estende até três minutos.
Um Bishop, Elven Elder ou Shillien Elder conduz o ritual: uma Tear of Einhasad, seis segundos de conjuração, uma longa recarga.
Quem é resgatado carrega uma cicatriz permanente e um ferimento.
Sieges, Olympiad, arenas, duelos formais e eventos protegidos não causam morte permanente. Fora deles, matar outro jogador tem preço: o bounty transforma o PK em alvo de caçada.

03O mundo reage
Monstros evoluem ao matar jogadores. Uma derrota pode deixar um inimigo mais perigoso para a próxima expedição.
Às vezes, recuar também é uma escolha.
Entender os riscosEm desenvolvimento: os monstros elite existem no servidor; a evolução por mortes de jogadores ainda está em desenho.
04O suporte fica.
Não há NPC buffer. Um buff vale cheio enquanto quem o conjurou está por perto, vivo e na party; longe ou morto de verdade, cai para a metade. E as auras só existem enquanto o suporte está de pé, pagando MP por segundo.
Entender a PresençaA mesma força do Interlude, enquanto o suporte está a até 1500 de você.
Trinta segundos de tolerância; depois, metade do valor. O ícone fica cinza: “weakened”.
Quem segura a aura e o vínculo é quem a party não pode perder. Com permadeath, isso muda o pull inteiro.
Em produção no servidor. Raio, tolerância e percentual são valores iniciais, ajustáveis no beta.
05Ritmo
Bladedancer e Swordsinger não ficam mais reaplicando buffs. Cada golpe que acerta enche uma marca; com cinco, você decide: uma dance ou song mais longa para o grupo, ou uma finalização que consome tudo em dano.
Entender o RitmoSó ao acertar. Autoataque, dança e canção não geram.
Potência fixa por nível; a duração cresce com o Ritmo gasto: 10 s por ponto. Veil e Refuge: 4 s por ponto.
Dance of the Final Blade e Resonant Finale: efeito instantâneo, potência cresce com o Ritmo gasto, consome tudo.
Stun, sleep, silence, morte ou 30 s sem gerar: a barra zera.
Dois ataques próprios da classe, desde o 40. Cada acerto, uma marca. Autoataque não conta.
Duas dances e duas songs por pessoa, com duração que cresce com o Ritmo investido. Ou a finalização.
Stun, sleep, silence ou morte zeram a barra. Trinta segundos sem gerar também. A tensão é o ponto.
Em teste: implementado no servidor, prova de combate in-game pendente. Tempos e recargas são valores iniciais.
06Sua classe, sua presença
Oito classes de suporte reescritas para o Knell: auras em vez de buffs curtos, vínculos com quem você protege e decisões no meio da luta. As demais classes do Interlude seguem com as regras globais do servidor.

Clérigo de Batalha
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Arauto da Guerra
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Senhor dos Selos
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Guardião de Vidas
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Água e Sangue
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Artistas de Guerra
Ver fichaO selo “Revisada no Knell” marca as classes já em produção no servidor. As outras aparecem no índice com as regras globais.
07Conflitos e escolhas
Recompensas por PKs
O sistema de recompensas transforma PKs em alvos de caçada: o bounty cresce com o tempo e é pago a quem executa o procurado.
Eventos protegidos
Sieges, Olympiad, arenas e duelos formais não causam morte permanente. Fora deles, cada queda pode ser a última.
08Feito para o Knell
Uma interface própria dentro do cliente do Interlude. O que está aqui existe e roda no servidor: as capturas abaixo serão trocadas por imagens reais do jogo.
Captura real do cliente
Janela do correio (MailWnd) com uma carta e um item anexado
Envie cartas e itens a outros personagens. A barra do jogo avisa quando há Letters por abrir.
Captura real do cliente
Auction House (AuctionHouseWnd) na aba “meus anúncios”
Anúncios por lote e lances com adena reservada; a entrega chega pelo correio. Cinco anúncios por conta, dez com VIP.
Captura real do cliente
Janela de Deeds e o Limiar em tela cheia com a contagem de resgate
Seus feitos ficam registrados na janela de Deeds. Ao cair, o Limiar toma a tela e conta os segundos que restam.
Cada sistema existe para dar mais possibilidades à sua história.
09Diário de bordo
Notas de desenvolvimento, decisões e o que mudou no servidor. Publicadas a cada quinzena, para quem quer saber se o Knell está vivo antes de apostar um personagem nele.
15 out 2026 · Desenvolvimento
Danças e canções agora geram e gastam Ritmo. O repertório compacto foi aprovado e a progressão de aprendizado entrou no servidor de teste.
Ler07 out 2026 · Sistemas
Anúncios por lote, lances com adena reservada e entrega pelo correio. Cinco anúncios por conta; dez para contas VIP.
Ler28 set 2026 · Cliente
Uma árvore de feitos dentro do cliente, com ícones próprios e a versão cinza do que ainda não foi conquistado.
LerAs notícias acima são exemplos de formato; as páginas de cada nota ainda não existem.
Ainda não: o projeto está em pré-lançamento, sem data pública de abertura. Conheça a proposta aqui e acompanhe com a comunidade: a lista de interesse recebe as notícias dos playtests. A inscrição registra seu interesse; não garante vaga nem acesso imediato.
Ao cair fora de uma situação isenta, sua alma fica junto ao corpo por 60 segundos. Um Bishop, Elven Elder ou Shillien Elder pode disputá-la com a morte: o ritual exige uma Tear of Einhasad, seis segundos de conjuração e uma longa recarga. Quem volta carrega uma cicatriz e um ferimento. Sem resgate, o personagem é arquivado para sempre.
Sim. Nos eventos protegidos, o PvP não causa morte permanente. Fora deles, matar outro jogador tem preço: o sistema de bounty transforma o PK em alvo de caçada.
Não. O roleplay começa no encontro: fale com quem está perto, pela voz por proximidade, do jeito que o seu personagem falaria. Ninguém é obrigado a atuar; pedimos só que não quebre a cena dos outros.
Lineage II Interlude, pelo launcher do Knell: ele baixa, atualiza e abre o jogo. O cliente leva a interface própria do servidor e não funciona com outros clientes.
Dá, com mais cuidado: sem alguém por perto para resgatar, cada queda é definitiva. A cidade, o correio e a voz existem para você encontrar companhia antes da próxima expedição.
VIP e cosméticos. Nunca: itens, rates, restaurar um personagem morto, remover cicatriz ou limpar bounty. Nada que mexa no risco de morrer.
Os textos do jogo são em inglês. Site e comunidade em português, espanhol e inglês. O servidor nasce no Brasil.
Comunidade em formação
Conheça outros jogadores, converse sobre o Knell e acompanhe o projeto antes do lançamento.
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